Seguridad en el campo de paintball y reglas del juego

Reglas de seguridad en el campo de paintball

Cualquier violación de las reglas de seguridad resultará en que el jugador infractor sea expulsado del juego del día sin reembolso.

  1. Se deben usar gafas de seguridad en todo momento. Los jugadores deberán usar gafas protectoras cada vez que abandonen el área de registro. En ningún momento se permitirá a un jugador romper el sello de las gafas alrededor de su cara. En nuestro campo sólo se permiten gafas específicamente aprobadas para paintball.
  2. No está permitido disparar a ciegas con su pistola de paintball. Los jugadores siempre deben mirar a sus objetivos mientras disparan. ¡No dispares a la vida silvestre!
  3. No disparar ni disparar en seco con su pistola de paintball en la zona neutral o en el estacionamiento. Los jugadores nunca pueden disparar sus armas en ningún lugar con excepción del campo de tiro o del campo de juego particular en el que se desarrolla el juego.
  4. Se requieren cubiertas de barril . Los jugadores nunca podrán quitarse la cubierta del cañón a menos que estén en el área objetivo o cuando un árbitro se lo indique. Si pierde la tapa del cañón, apunte su arma al suelo y solicite ayuda a un miembro del personal.
  5. Todas las armas deben cronografiar a 285 FPS o menos. Los jugadores serán revisados ​​aleatoriamente a lo largo del día para garantizar el pleno cumplimiento.
  6. No trepar árboles, estructuras, ventanas o bunkers. Los únicos objetos a los que los jugadores pueden subir son las estructuras que tienen una escalera que conduce a ellas.
  7. Sin contacto físico. Los jugadores nunca podrán tocar a otro jugador ni su equipo en ningún lugar de nuestro campo de paintball.
  8. No se permite equipo no autorizado en el campo de juego. Los jugadores no pueden traer al campo de juego ningún equipo que el operador del campo considere inseguro o inadecuado. Los jugadores nunca pueden traer al campo cuchillos de ningún tamaño, herramientas de ningún tipo, granadas de pintura, minas de pintura, lanzadores múltiples de paintball, pirotecnia, granadas de humo o cualquier tipo de explosivos.
  9. Evite los peligros del campo. Los jugadores deben evitar todos los peligros como vallas, surcos y enredaderas. Los jugadores deben informar cualquier peligro en el campo al operador del campo.
  10. Los jugadores nunca podrán construir nada que pueda obstaculizar el movimiento de otros jugadores. Los jugadores no pueden construir ningún tipo de barricadas o búnkeres.
  11. Se permite fumar en el área de registro. A los jugadores nunca se les permite fumar en el campo de juego.
  12. No se permiten alcohol ni drogas en las instalaciones, ni los jugadores se encuentran bajo sus efectos.
  13. No se tolerarán abusos verbales ni conductas antideportivas. Las malas palabras, los insultos, las peleas o cualquier otra cosa que Lone Wolf Management considere inapropiada pueden ser motivo de expulsión. Los jugadores expulsados ​​por infracciones de las reglas no recibirán ningún reembolso.
  14. No desmonte el equipo de alquiler. Si tiene dificultades con su equipo, comuníqueselo a un miembro del personal.
  15. Las decisiones de los árbitros en el campo son definitivas. Los jugadores no pueden discutir con ningún árbitro. Nuestros árbitros estarán encantados de discutir cualquier decisión después del juego si necesita una aclaración sobre una regla.

Campo de paintball Captura la bandera: reglas de juego

El juego más común es Capture The Flag, aunque jugaremos una variedad de juegos a lo largo del día.

Objeto:

Los miembros del equipo intentan encontrar e infiltrarse en la estación de bandera del oponente, capturar la bandera y devolverla a su estación sin ser marcados con una bola de pintura.

Comenzando el juego:

  • Los equipos serán llevados a su puesto de bandera y se les mostrará en qué dirección general se encuentra el oponente.
  • El juez de estación anunciará el límite de tiempo para cada juego y la señal para comenzar y finalizar el juego. ¡Prestar atención!
  • Los jugadores deben permanecer dentro de los límites en todo momento.

Paintball Captura la Bandera:

  • Cuando un jugador toma la bandera de su oponente, debe llevarla abiertamente. El abanderado no podrá ocultar la bandera de ninguna manera, ésta deberá ser claramente visible. Una violación de esta regla resultará en la devolución de la bandera. La bandera podrá pasarse de un jugador a otro mientras ambos sigan en el juego.
  • Cuando un abanderado es marcado, debe llamarse a sí mismo y luego llamar en voz alta a un juez para que lo ayude diciendo “JUEZ-BANDERA”. Luego, el juez colgará la bandera en el objeto más cercano, aproximadamente a 3 o 4 pies del suelo.
  • Los jugadores nunca podrán tocar su propia bandera.

Ser marcado:

  • Un jugador queda marcado cuando una bola de pintura lo golpea y se rompe sobre él o sobre cualquier parte de su equipo, dejando una marca del tamaño de una moneda de veinticinco centavos o más.
  • Si un jugador sostiene un objeto a modo de escudo y es golpeado y marcado, quedará eliminado.
  • La salpicadura de una bola de pintura que estalla en un árbol o cualquier otro objeto contará si es del tamaño de una moneda de veinticinco centavos o más.
  • Cualquier jugador que frote o limpie pintura durante un juego será expulsado del juego por ese día.
  • Cuando un jugador es marcado, gritará en voz alta “ESTOY FUERA” o “ESTOY GOLPEADO”, inmediatamente levantará un brazo, colocará el condón en el arma y saldrá del campo de juego lo más rápido posible. Un jugador eliminado queda fuera de ese juego y, por lo tanto, no puede hablar ni moverse, ni dar suministros o equipo a los jugadores que aún están en el juego. No dispares intencionalmente a jugadores eliminados.
  • Los actos antideportivos que te clasificarán como eliminado incluyen, entre otros, trucos de “The Walking Dead” y mentiras sobre de qué lado estás.

Revisión de pintura:

  • Cuando un jugador ha sido golpeado en un lugar que no puede ver, puede solicitar una revisión de pintura. El jugador debe decir “PAINT-CHECK ME” y continuar jugando. Un juez se acercará para comprobar si el jugador ha dado un golpe, no dejes de jugar. Si el juez considera necesario mover al jugador para controlarlo, llamará al jugador neutral gritando “ESTE JUGADOR ES NEUTRAL” y colocará una mano sobre el jugador. Si ves a un juez con la mano sobre un jugador, ese jugador es neutral. A los jugadores neutrales no se les puede disparar y ellos no pueden disparar. Los jugadores neutrales no pueden moverse y ningún jugador puede moverse para mejorar su posición sobre este jugador. Una vez resuelto el paint-check, el juez llamará al jugador para que entre o salga y el juego se reanudará.
  • Un jugador puede solicitar un control de pintura a otro jugador si está razonablemente seguro de que el jugador ha sido golpeado y marcado. Para hacer esto el jugador que llama al paint-check debe decir “PAINT-CHECK” SEGUIDO DE LA UBICACIÓN Y SI ES POSIBLE LA DESCRIPCIÓN DEL JUGADOR A VERIFICAR. (es decir: “revisa la pintura del tipo de la sudadera negra detrás del barril azul a mi derecha”). Cuanto más exacta sea la ubicación y la descripción, más rápido se ejecutará la revisión de pintura. Los jueces no responderán a un jugador que simplemente diga "verificación de pintura". Si los controles de pintura se solicitan en exceso o innecesariamente, el juez puede eliminar al jugador que solicita los controles. Cuando pides un control de pintura a otro jugador, no puedes moverte sobre ese jugador, pero debes continuar disparando. Debes animar a los jugadores que crees que has eliminado a que se controlen gritando "COMPRUEBA TÚ MISMO, POR FAVOR". Nuevamente, sea lo más específico posible diciéndole al jugador exactamente dónde verificar. Cuando un jugador se controla a sí mismo, debes dejar de dispararle.

Opción de rendición:

  • Siempre que tengas a un jugador en una situación desesperada (es decir, estás a 20 pies o menos de un jugador que no tiene idea de que estás allí), debes ofrecerle al jugador la oportunidad de rendirse en lugar de disparar a corta distancia. Grite “RENDIMIENTO”. Si él o ella no responde de una manera no agresiva lo suficientemente rápido para ti, puedes disparar. Absolutamente NO se tolerarán disparos a la cabeza ni disparos múltiples. Para rendirse, un jugador puede gritar "FUERA", "HIT", "ME RINDER", "DO". “OK”, “TÍO” o cualquier otra declaración que transmita una respuesta positiva. Los jugadores que no respondan o aquellos que intenten farolear probablemente recibirán un disparo.

LOS JUGADORES NUNCA PUEDEN PEGAR SUS ARMAS A TRAVÉS DE LAS VENTANAS O DE LAS PAREDES Y DISPARAR A CIEGAS. ¡¡¡SIEMPRE DEBES ESTAR MIRANDO AL OBJETIVO!!!